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Java设计模式学习笔记

1. 广告素材模板

广告素材模板是指用于创建对象的模板,包括以下类型

1. 工厂模式

工厂模式是指通过工厂类来创建对象,而不是直接调用构造函数来创建对象。 它分为简单工厂模型、工厂方法模型和抽象工厂模型。

2. 单例模式

单例模式是指一个类只能创建一个实例。 它确保全局只有一个实例,并提供全局访问点。

3. 原型模式

原型模式是指通过复制现有对象来创建新对象的模式。

2. 结构模型

结构模型是指用于将类和对象组合起来形成较大结构的模型,包括以下类型

1. 适配器模式

适配器模式是指将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口的模式。

2. 装饰器模式

装饰器模式是指在不改变对象本身结构的情况下动态地为对象添加额外职责的模式。

3. 代理模式

代理模式是指为另一个对象提供替代物或占位符,以控制对该对象的访问。

3. 行为模型

行为模型是指用于描述对象间通信与协作的模型,包括以下类型

1. 观察者模式 观察者模式是指定义对象之间一对多的依赖关系。 当一个对象的状态发生变化时,依赖于它的所有对象都会收到通知并自动更新。

2. 模板方法模式

模板方法模式是指在一个操作中定义算法的骨架,并将某些步骤推迟到子类来实现。

3. 策略模型

策略模型是指定义一系列算法,封装各个算法并使其可以互换。

4. 监管链模型

监管链模型是指将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。

以上是Java中常用的设计模式及其应用。 希望对大家的学习有所帮助。

 
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